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英雄无敌4基础知识 (第5/7页)
减半 虚弱Weakness 2等级3使敌人部队杀伤力减少25% 悲痛Sorrow 2等级3使敌方部队士气降到最低 召唤地狱犬Sum摸nCerberi 2等级8在战斗中召唤一定数量地狱犬,战斗结束后自动消失。地狱犬经验总值的基本上限是80点。此魔法同时属于死亡系和自然系 群体诅咒MassCurse 3等级5使敌人所有部队处于受诅咒状态 瘟疫Plague 3等级5对战场上所有有生命的部队造成伤害,并使其每回合自动损失一定生命值。基本威力是10点 制造幽灵RaiseGhost 3等级5在阵亡部队的尸体上制造幽灵,幽灵经验总值的基本上限是50点,其他细节与制造骷髅相似 恐惧结界AuraofFear 3等级5对本方单个部队使用,使其在攻击时可以不受敌人反击。但如果敌人对精神类魔法免疫,那么仍然可以反击 群体取消MassCancelation 3等级5解除敌人所有部队身上附着的正面魔法 榨取魔力MagicLeech 3等级5使敌人部队在施法时要多花2点魔法值,并且将所消耗魔法值的一半转移到施法者身上 召唤冰魔Sum摸nIceDe摸n 3等级12在战斗中召唤一定数量的冰魔,战斗结束后自动消失。冰魔经验总值的基本上限是120点。此魔法同时属于死亡系和自然系 群体虚弱MassWeakness 4等级8使敌人所有部队处于虚弱状态 群体悲痛MassSorrow 4等级8使敌人所有部队士气降到最低 死亡呼喊DeathCalls 4等级8复活阵亡倒地的部队(敌方或是本方的),复活部队受我方控制,战斗结束自动消失。复活部队生命总值的基本上限是100点 召唤食尸怪Sum摸nVenomSpawn 4等级18在战斗中召唤一定数量的食尸怪,战斗结束后自动消失。食尸怪经验总值的基本上限是175点。此魔法同时属于死亡系和自然系 吸血鬼之手VampiricTouch 4等级8对本方部队使用,使该部队在对敌人进行近身攻击时自动治疗创伤,恢复生命值是攻击伤害的一半 牺牲Sacrifice 5等级12消灭本方一只部队来复活其他部队,复活的生命值是消灭部队生命值的两倍 制造吸血鬼RaiseVampires 5等级12在阵亡部队的尸体上制造吸血鬼,吸血鬼经验总值的基本上限是100点,其他细节与制造骷髅相似 死亡之手HandofDeath 5等级12直接杀死2个敌人,并且杀死的数量会随着英雄等级的提高而增加 召唤恶魔Sum摸nDevils 5等级24在战斗中召唤一定数量的恶魔,战斗结束后自动消失。恶魔经验总值的基本上限是250点。此魔法同时属于死亡系和自然系 ------ 自然魔法 ------ 探路Pathfinding 1等级2使部队在任何地形上移动时都不会受到额外的损耗 召唤丛林妖精Sum摸nLeprachaun 1等级2在战斗中召唤一定数量的丛林妖精,战斗结束后自动消失。丛林妖精经验总值的基本上限是40点。 加速Speed 1等级2使部队速度和移动力 3 召唤妖精Sum摸nSprite 1等级2在战斗中召唤一定数量的妖精,战斗结束后自动消失。妖精经验总值的基本上限是40点。 召唤狼Sum摸nWolf 1等级2在战斗中召唤一定数量的狼,战斗结束后自动消失。狼的经验总值的基本上限是40点。 召唤恶魔之子Sum摸nImps 1等级5在战斗中召唤一定数量的恶魔之子,战斗结束后召唤的恶魔之子自动消失。恶魔之子经验总值的基本上限是40点。此魔法同时属于死亡系和自然系 巨人之力GiantStrength 1等级2使部队生命值和杀伤力提高20% 护体石肤Stoneskin 1等级2使部队近战和远程防御力提高25% 地形移动TerrainWalk 1等级2使部队移动时不会受到额外的地形损耗。与探路魔法不同,这个是战斗中使用的魔法。 召唤精灵Sum摸nElf 2等级3在战斗中召唤一定数量的精灵,战斗结束后自动消失。精灵经验总值的基本上限是80点。 召唤白虎Sum摸nWhiteTiger 2等级3在战斗中召唤一定数量的白虎,战斗结束后自动消失。白虎经验总值的基本上限是80点。 召唤半羊人Sum摸nSatyr 2等级3在战斗中召唤一定数量的半羊人,战斗结束后自动消失。半羊人经验总值的基本上限是80点。 召唤地狱犬Sum摸nCerberi 2等级8在战斗中召唤一定数量地狱犬,战斗结束后自动消失。地狱犬经验总值的基本上限是80点。此魔法同时属于死亡系和自然系 幸运Fortune 2等级3将部队幸运提升到最高 流沙Quicksand 2等级3在战场上制造一定面积的流沙,面积大小受英雄等级等因素影响。敌人踩上流沙之后将会停止移动 蜂群WaspSwarm 2等级3使敌人部队丧失一回合的行动机会,但不能影响无生命的部队 蛇击SnakeStrike
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