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第五百五十二章若水杀神 (第1/2页)
第五百五十二章 若水杀神 我欣赏完包包里的药品之后,对方已经将一切准备工作都完成了,看那盾的颜色貌似是个火法,于是俺收起了轻敌之心,弯弓搭箭也做好了迎敌准备。如果换成个盗贼或是战士什么的,或许我还有心思扛着斧子去和对方对砍一番,但元素法师就算了,尤其是火法,那些高攻的家伙号称一切皆有可能,万一一个不小心给我弄出几个暴击,再将俺直接OUT了那可就得不偿失了,虽然说更改规则之后允许玩家失败一次,但这样不稳妥的王八犊子事儿还是少干为妙,沒办法,谁让咱一向信奉安全第一呢。 说道主办方更改规则,其实还是有些小插曲的。之前由于人数太多主办方是规定只要输一次就直接淘汰的,后來很多玩家反应这么干根本就显示不出玩家的真实水平,明明实力比对手强,但稀里糊涂被对手爆掉在PK中是经常发生的事情,于是有人打出“不能让运气左右比赛这样的口号”在各大论坛上掀起了一股反淘汰制的狼潮,最后主办方顶不住压力修改了一下比赛规则。按照新规则规定,允许玩家有一次战败和三次战平(同归于尽的事情在PK中尤其是法师那样高攻群体PK的时候时有发生)的记录,超过这两项当中任意一向即为出局。由此可见在游戏中还是玩家最强大,当很多玩家联合在一起的时候即便是开发商和运营商也得让步。(哎…想想现在中国玩家的待遇这全当是一个美好愿望吧,就像有人说的那样作为一个CWOW玩家,四年來咱享受到的是啥?卡验证,卡列表,卡人物,卡蓝条,副本飘尸,一遇到大规模战斗就DOWN机,以上这些貌似懒猪都十分幸运的享受过。环境差点儿也就差点儿了,可在经历了一段停服之后WLK却不知何年何月才开?玩游戏不就是玩个新鲜感么,玩人家淘汰的东西还有何乐趣…记得几个月前看游戏杂志有这样一段言论大抵能代表CWOW玩家现在的心情。我们与WY惺惺相惜一定能给玩家带來更好的体验,,暴雪。魔兽已赚四亿,此时放弃沒什么,,9C。我们是公平竞争,魔兽不会从头开始,,WY。你们有问过我们意见么?,,玩家…以上仅为懒猪的一点牢sao,不算钱) 3,2,1! 战斗正式开始! 对面那五十七级小法师反应够快的,战斗一开始手里的魔法马上就搓了起來,不过法师施法要是能有猎人射箭快那才出鬼了呢,他俩手正在胸前一顿揉搓中,俺的七彩箭已经送了过去。 在前几天打3V3外围赛的时候我总结出了一些打法师的经验,那就是上手七彩箭,将目标施法打断之后直接接二连射,如此一來辅助上我的高攻,一套小连招下來对手基本上放不出法就直接就义。不过这一次…好吧,俺承认自己失算了,沒想到那法师运气太背,七彩箭直接在他身上爆出了七千多的伤害,我的二连射还沒等出手呢,人家就已经盾碎人亡了。一击秒杀…怎么会这样子呢,看样子在进入国家赛之前我会笑傲一阵子了。唉,那个啥寂寞啊…“恭喜您击败对手获得经验57000,中型恢复气血药剂×2,累计胜利1次。”我正在那美得不行,系统提示音响起,接着俺也被毫不留情的踢出了场地。 “两个中红?这给的都是啥奖励啊,也太狗屎了吧?要这玩意我自己不会做啊,还用得着你给…”出了场地眼看着包包里的两瓶小药俺就是一阵郁闷,不过又想到经验奖励心情顿时好了起來“杀五十七级玩家就给五万七经验?这经验给的当真是不少呢!” 竞技个人组赛预赛历时三天,每天开赛的时间是早上八点半到中午十一点半,三个小时内玩家可以随时向系统申请参战直至最后第三天结束,系统会选出这三天内杀敌最多的十名玩家进入国家赛,同时根据战绩对沒有被淘汰的选手做出一定的奖励。想要经验,想要最后拿到前十的名次,玩家就必须尽自己所能以最快的速度连续参战,只有这样才能杀更多的对手从而确保自己的名次较为靠前,不过快速参战同样意味着玩家被淘汰的几率也在不断增加,而一旦被淘汰也意味着奖励彻底泡汤。如此一來是快速参战求名次,还是慢慢打保战绩拿三天之后的奖励,这其中的利弊就全靠玩家根据自己的目标和需求去衡量了。 我的目标是在世界大赛上拿到好的名次,自然不会因为眼前的一点蝇头小利耽误时间,更何况多打比赛多拿经验这不正符合我现在的利益需求么?于是被踢出來之后,俺丝毫不做迟疑的再次进入竞技场。 或许是若水城周围沒出什么牛掰玩家的原因,
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